Poznámky k oprave Biomutant Update 2.02 (PS4 a Xbox One)

  biomutant_review

Aktualizácia 2.02 je určená pre Biomutant a tu je úplný zoznam zmien a opráv pridaných s touto opravou.

Developer Experiment 101 vydal pred pár dňami novú aktualizáciu pre Biomutant na PC. Teraz bol vydaný rovnaký patch pre PS4 a Xbox One verzie hry.

Hra bola spustená minulý mesiac s množstvom chýb, ale našťastie by táto nová aktualizácia mala vyriešiť niektoré problémy, ktoré ľudia mali. Aktualizácia by sa mala stiahnuť, aby ste mohli mať plynulejší zážitok z hry.



Úplné poznámky k patchom si môžete pozrieť nižšie.

Poznámky k oprave Biomutant Update 2.02 (PS4 a Xbox One)

Špecifické pre PlayStation 4

  • Opravené zarovnanie prideľovania pamäte pre niektoré vyrovnávacie pamäte, aby sa predišlo zlyhaniam

špecifické pre PC

  • Opravený pád na procesoroch AMD s integrovanou grafikou.
  • Opravené zlyhanie, keď informácie o zariadení obsahujú neplatné zobrazované údaje na procesoroch AMD.

výuková oblasť

Aby sme zlepšili tempo prvých častí hry, skrátili sme dialógy.
Do týchto oblastí sme tiež pridali viac nepriateľov a koristi, aby sme lepšie reprezentovali zážitok neskôr v hre.

  • Pridané viac skorých nepriateľských stretnutí.
  • Pridaná chýbajúca korisť v prázdnych zákopoch mimo pevnosti Jagni.
  • Pridaná šanca na vypadnutie predmetov pre prepravky Bunker 101.
  • Aktualizované najlepšie pred pamäťou, aby sa zmenšila vzdialenosť medzi stromom Nonos a stromom Pensai.
  • Odstránili sa niektoré dialógy zo zastaraných a najlepších, aby sa zlepšilo tempo.
  • Niekoľko fragmentov dialógového okna bolo odstránených, aby sa skrátila dĺžka časti s návodom.
  • Odstránili sa niektoré časti dialógu Goop a Gizmo, aby sa zlepšilo tempo.
  • Na zlepšenie stimulácie bolo odstránených niekoľko sklíčok kamery.

Dialóg a rozprávač

  • Znížil sa počet nezmyslov vyslovených predtým, ako VO začne prekladať.
  • Pridané predvoľby dialógu prepínajú medzi „blbnutím“ a „rozprávačom“, takže hráči si môžu pri rozhovore s NPC vybrať, či budú počuť rozprávača, bláboly alebo oboje.
  • Opravené tiché prehrávanie rozprávania a nezmyslov a vytváranie nepríjemnej pauzy pri nastavení každého zodpovedajúceho nastavenia hlasitosti na 0 namiesto úplného preskakovania zvuku.
  • Odstránená animácia oneskorenia textu, keď je zakázaný nezmysel alebo rozprávanie.

nastavenia obtiažnosti

  • Pridané nastavenie obtiažnosti Extreme, ktoré ešte viac zvyšuje poškodenie nepriateľa a rýchlosť útoku.
  • Opravené nastavenia obtiažnosti, ktoré sa neaplikovali na už vytvorených nepriateľov

Novinky Game+

  • Všetky výhody triedy sú otvorené pre hry NG+. Pri spustení hry NG+ môže hráč odomknúť výhody zo všetkých tried.

nastavenia

  • Do nastavení bol pridaný posúvač rozmazania pohybu.
  • Opravené nastavenie Auto Adjust > Player Camera, ktoré sa vzťahuje aj na boj. Keď je kamera vypnutá, už sa nepokúša komponovať nepriateľov v boji.
  • Opravené prepínanie hĺbky ostrosti sa nepoužíva v dialógových oknách.

Položky a korisť

  • Zvýšená šanca, že nájdené predmety budú mať pri nájdení požadovanú úroveň bližšie k skutočnej úrovni hráča. Hráči môžu stále nájsť predmety s vyššími požiadavkami na úroveň, ale teraz sa berie do úvahy úroveň hráča.
  • Odstránená korisť pre bežné predmety z loot boxov vysokej úrovne.
  • Znížené množstvo liečivých predmetov, ktoré hráč nachádza v debnách a porazených nepriateľov.
  • Zvýšené základné poškodenie tiel na blízko, drapákov a doplnkov približne o 5 %.
  • Základné poškodenie spôsobené telesami na diaľku, náhubkami a úchopmi sa znížilo približne o 5 %.
  • Pevné hodnoty odporu sa pri pridávaní doplnkov nepoužijú na vyrobený výstroj.
  • Znížený odpor pre doplnky výbavy a bonusy za kritickú šancu.
  • Zaistené, že odmena za úlohu „Potápačská prilba“ už nebude klesať ako náhodná korisť.
  • Odstránené sloty zo všetkých nebezpečných oblekov.

Klang

  • Aktualizovaný melee SFX vo všetkých smeroch.
  • Aktualizovaná hlasitosť zvukových efektov.
  • Pridané zvukové efekty pre Tribal War Trebuchet.
  • Aktualizované zvuky, keď hráč pristane v ústredí po spustení z katapultu.

Bitka

  • Opravený abnormálne vysoký výstup poškodenia spôsobeného špičkovým spotrebným modom, ktorý niekoľkokrát spôsobil meta poškodenie pri vybavovaní a vybavovaní.
  • Opravené poškodenie schopnosti kriticky zasiahnuť.
  • Multiplikátor poškodenia Dead-Eye Sharpshooter bol znížený z 2,0 na 1,25, aby sa zabezpečilo, že bude porovnateľný s inými výhodami.
  • Vypnite spomalenú kameru na konci bitky pre krátke bojové scenáre.
  • Platné uhly pre bojové ciele boli upravené tak, aby sa znížil pohyb kamery počas boja.
  • Zobrazenie kamery je vypnuté pri zásahu postavy vo vzduchu.
  • Opravené niektoré prípady, kedy nálet neukončil jeho posledný útok. ● Upravená rýchlosť niektorých nepriateľských drapákov. Teraz je o niečo jednoduchšie vyhnúť sa im včas.
  • Opravené útoky kopnutím, ktoré bolo príliš ťažké odraziť od menších nepriateľov Odrazovacie okno je teraz konzistentnejšie a nepriateľov z neho možno vystrčiť.
  • Všetci Tribe Sifus a Lupa Lupin vo Final Encounter teraz lepšie reagujú na odvrátenie, čo umožňuje hráčom odraziť a potom kontrovať.
  • Opravené problémy so sledovaním útokov Jagni Staff. Prvé tri zásahy už nebudú prestreliť ciele a úskokové útoky sú spoľahlivejšie.
  • Opravené, niekedy sa na porazených nepriateľoch objavujú efekty dvojitých častíc smrti.
  • Opravené, že Pichu Nanchuk nezastavil svoju animáciu.
  • Opravení väčší nepriatelia so zbraňami na blízko, ktoré sa animujú príliš rýchlo pri nízkej rýchlosti chôdze.
  • Upravené reakcie na zásah pre Morkov, aby bol boj zblízka životaschopnejší a uspokojivejší.
  • Opravený problém, kedy uhýbanie pri prebíjaní neposunulo postavu správne.
  • Opravený problém, kedy bol letecký útok niekedy zrušený.
  • Upravený dosah útoku na blízko s cieľom zlepšiť sledovanie nepriateľa a znížiť počet nezdarov.
  • Opravený problém, kedy mohla medzera na blízko niekedy presiahnuť.
  • Opravený spätný útok pre Crush zbrane, ktorý väčšinu času spôsoboval výpadky.
  • Upravené animácie útokov bez zbraní a rukavíc, aby boli rýchlejšie.
  • Opravený problém, kedy sa hráč po zvalení na zem niekedy zasekol pod väčšími nepriateľmi.
  • Pridaná možnosť šmýkať sa pod Titanove nohy.
  • Opravený problém, kedy hráč niekedy uviazol v nepriateľovi po skoku alebo posunutí nohy.
  • Opravený problém, kedy sa hráč po nálete občas zasekol v nepriateľovi.
  • Upravený zvuk a efekt dunenia pre úspešné odvrátenie na zlepšenie spätnej väzby.
  • Opravený problém, kedy letecký útok spôsobil, že nepriatelia boli odpálení veľmi ďaleko.
  • Vylepšené mierenie pre Jumbo Puff pri hádzaní kameňov.

Úlohy a úspechy

  • Opravený postup hry, ktorý nebolo možné dosiahnuť 100 % v rámci jedného prehratia kvôli nedostupným stavom úlohy.
  • Opravená úloha „Späť k základom“, ktorá niekedy nebola dokončená.
  • Vojnový prúd kmeňa bol upravený tak, aby bol robustnejší.
  • Opravený problém, kedy sa trofej Old World Gadgets správne odomkla po nájdení Star World Gadgets.

opravy zlyhania

  • Opravený pád pri presúvaní objektov medzi oblasťami s telekinézou.

užívateľské rozhranie

  • Nová zbraň Wung-Fu sa teraz odomkne iba vtedy, keď si hráč vytvorí novú zbraň, namiesto toho, aby vyplienil jeden komponent. ● Pridaná správna správa „Fast Travel Disabled“ pri pokuse o rýchle cestovanie pri lezení po rebríku alebo pri páde.
  • Do hlavnej ponuky bol pridaný displej Mercenary DLC.
  • Do výziev QTE bolo pridané tmavé pozadie, aby sa zlepšila čitateľnosť na svetlejších pozadích.
  • Presunuté komické efekty, aby bola viditeľná výzva počítadla QTE.
  • Percento varovania pred reverznou hypoxiou sa musí zhodovať s ostatnými zónami.
  • Skrytý nepriateľ a priateľské značky do 30 metrov, aby ste znížili neporiadok HUD.

Svet

  • Odstráňte zo Suburbia niekoľko cieľových oblastí, pretože sú spojené s úlohou Moog a mohli by spôsobiť zmätok.
  • Nahradených niekoľko úloh NPC, ktoré nefungovali podľa predstáv.
  • Pridaný chýbajúci objem bez dažďa do kanalizačného vstupu na ropných poliach, aby sa zabránilo dažďu v interiéri.
  • Subnautica Station je teraz plne pokrytá správnym objemom následného spracovania.
  • Vylepšený vzhľad pre vnútorné kaluže.
  • Opravený problém, kedy hráč mohol prepadnúť svetom v Myriad Fortress.
  • Opravený problém, kedy hráč mohol prepadnúť svetom na základni Ankati.
  • Opravený problém, kedy bolo možné nastupovať do veľkých ropných lietadiel.
  • Opravená prezentačná kamera Oil Field Monster spúšťajúca sa pod zemou.
  • Opravené ciele oblasti pre Gutway 6G počítajúce nesprávne množstvo super koristi.

Zmiešaný

  • Zakázané rýchle cestovanie pri skoku z vody.
  • Opravený problém, kedy „nevýslovná ruka“ mohla spôsobiť, že Wung-Fu NPC padali cez vodné plochy namiesto utopenia.
  • Opravený problém, kedy raketové NPC po výbuchu uviazli vo vzduchu.
  • Opravený problém, kedy efekty výbuchových častíc Rocket NPC po odstránení praskli.
  • Upravené trvanie voľného pádu potrebné pre montáž na spustenie tvrdého pristátia.
  • Opravené štítky kontroly atribútov v hádankách nesprávne zobrazujúce „Šancu na korisť“ namiesto „Intelekt“.
  • Opravený nekonečný skok pri použití fotografického režimu.
  • Opravené svetlušky, ktoré pri chytení nespamovali rozprávanie.
  • Opravené automatické dopĺňanie detských pripomienok pri otvorení režimu fotografie.
  • Opravené otváranie niektorých dverí po použití fotografického režimu.
  • Opravený dym z horiacich dedín, ktorý sa niekedy vykresľuje ako pruhy na GPU AMD.
  • Mierne sa upravilo predvolené nastavenie fotoaparátu, aby nebol umiestnený priamo za prehrávačom
  • Opravené resetovanie odporu po zmene vzhľadu.

Viac informácií o tejto oprave nájdete na oficiálna stránka Pre hru. Biomutant je teraz k dispozícii pre platformy PC, PS4 a Xbox One.