
Nové vydanie v stredu 27. novembra 2019: Túto správu sťahujeme z archívov po tom, čo bolo v decembri oznámené obsadenie PlayStation Plus. Nasleduje pôvodný text.
Závodné hry sú tuctové, ale zatiaľ čo väčšina sa zameriava na autá alebo extrémne športy, je to relatívne chudá voľba, pokiaľ ide o motokros a superkros. Pred niekoľkými generáciami boli bežnejšie, ale teraz je taliansky vývojár Milestone prakticky sám, pokiaľ ide o uvádzanie licencovaných motokrosových hier na trh. Zatiaľ čo sa tituly vo všeobecnosti zameriavajú na európske preteky na prašných bicykloch, Monster Energy Supercross ponúka osviežujúcu zmenu tempa pri presune do Severnej Ameriky. Bohužiaľ, táto zmena so sebou prináša všetky nevýhody a nedostatky, ktoré má väčšina hier Milestone.
Monster Energy Supercross je oficiálne licencovaná hra, ktorá obsahuje jazdcov a miesta okruhu North American Supercross, keď súťažíte o šampionát. Je zvláštne, že hra neobsahuje najaktuálnejšiu trať, aká je možná, keďže trať vo Foxboro v štáte Massachusetts nápadne chýba, zatiaľ čo trať v East Rutherford v štáte New Jersey, ktorá z okruhu odišla po sezóne 2017, zvyšky. Napriek tomuto nedopatreniu je 17 skladieb v názve láskyplným stvárnením tých, ktorí sú na Real World Tour. Najmä dizajn miesta konania pôsobivo podčiarkuje zmysel pre rozsah a rozsah, ktorý môže zápas Supercross ponúknuť. Uniformy a bicykle tiež vyzerajú veľmi pekne, pretože celková estetika hry vyzerá oveľa autentickejšie ako mnohé predchádzajúce ponuky bicyklov Milestone.
Ale ako väčšina titulov, hrateľnosť ponecháva veľa požiadaviek. Jedným z našich veľkých problémov s posledným hlavným motokrosovým titulom tímu, MXGP 3, bolo, že ovládacie prvky mali pocit, že ustúpili od titulov, ktoré boli pred nimi. Našťastie sa Monster Energy Supercross dokáže vyhnúť tejto bažine, pretože ovládacie prvky sú úplne primerané. To neznamená, že sú samé o sebe dobré, ale ovládanie a ovládanie vášho bicykla už nepociťujú ako niečo, s čím by ste mali osobne zápasiť.
To sa však nedá povedať o fyzike. Pokúsili sme sa otestovať rôzne nastavenia, ktoré hra ponúkala na tomto fronte, od realistickejšieho fyzikálneho enginu až po arkádový engine, a jediná konzistentná vec na nich bola ich nekonzistentnosť. V trojke môže váš bicykel tvrdo pristáť bez zjavného dôvodu a vyskočiť 15 stôp priamo do vzduchu. Pri ďalšom pokuse sa bude pri pristávaní nepravidelne otáčať. To spôsobilo, že čítanie skokov a zníženie načasovania bolo oveľa ťažšie, ako to bolo pravdepodobne zamýšľané.
Tento boj proti fyzike v hre ešte viac obohacuje tých pár krát, kedy znížite rytmus úsekov tratí ako profesionál. Nie je nič také, ako pristáť tri trojky, preletieť časťou strašidla a zamieriť do cieľa. Ako už bolo povedané, v štyroch herných režimoch titulu – Single Race, Career, Online, Time Attack a staviteľ trate – nie sú takmer žiadne fanfáry na víťazstvo, čo vážne podkopáva pocit vzrušenia. Navyše ste nútení vidieť tváre vodičov, čo je hraničný trest. Animácia jazdcov na bicykloch je výnimočná, ale bolo by lepšie sa jej vyhnúť, ak sa vždy potrebujete s niekým stretnúť alebo ho vidieť z bicykla. Milestone, Ryana Dungeyho sme už stretli: nevyzerá na to.
Hoci sme stručne spomenuli editor titulkov, zaslúži si ďalšiu zmienku, pretože je to jeden z najlepších a najpôsobivejších aspektov titulu. Zatiaľ čo používateľské rozhranie je pre väčšinu hry mätúce a spletité, editor stôp ponúka nečakane čisté a ľahko ovládateľné používateľské rozhranie bez obetovania pôsobivej úrovne kreatívneho ovládania. Vzhľadom na neprehľadnosť niektorých jedálnych lístkov sme boli úplne zaskočení.
Musíte sa len modliť, aby ste náhodou nenačítali trať príliš skoro, pretože časy načítania v tejto hre sú úplne brutálne. Všetko treba nabiť a trvá to večnosť. Ak sa prepracujete cez majstrovstvá a vyberiete si „krátku“ dĺžku pretekov, budete jazdiť v každom smere asi päť minút. Žiaľ, kvôli brutálnym časom načítania musíte stráviť päť minút navyše, aby ste stihli všetko načítať. V dnešnej dobe, so silou PS4 - PS4 Pro, nie menej - je to úplne neprijateľné. Nielen, že časy načítania trvajú veky, ale prvá vec, ktorá sa stane po týchto zaťaženiach (pád brány a holeshot), má obrovský pokles snímok, pretože hra nestíha. Našťastie, snímková rýchlosť je celkom solídna mimo poklesu brány, ale to je dosť dôležitý čas na to, aby sa hra utiahla.
Záver
Mnohé z problémov Monster Energy Supercross nie sú samy o sebe také zlé, ale celkovo je hra sklamaním. Mnohé z problémov – napríklad časy načítania – súvisia skôr s problémami s kvalitou života ako s problémami s hrateľnosťou. Takže ak by Milestone mohol tieto veci vyčistiť, prešlo by to ďaleko. Ale práve nekonzistentná fyzika je tým skutočným nakopnutím, ktoré uberá na všeobecne akceptovateľnej prezentácii a rozumnej voľbe režimov. Je to lepšie ako nič a fanúšikovia severoamerického Supercrossu určite ocenia, že titul vôbec existuje, no mohol by byť oveľa lepší.
Priemer 5/10
Zásady hodnotenia
Vzorová kópia poskytnutá spoločnosťou Milestone S.r.l.