Game of the Decade: Destiny vydláždil cestu hrám ako službe

  Game of the Decade: Destiny vydláždil cestu hrám ako službe

Uvádzame desať hier desaťročia. Toto je desať titulov PlayStation vydaných za posledné desaťročie, ktoré podľa nás urobili historickú stopu v tomto odvetví. Či už je to vplyv Destiny na priestor hier ako služba alebo inovatívny prístup spoločnosti Journey k online konektivite, tieto vydania poznačia toto odvetvie až do roku 2020 a neskôr.

Pred desiatimi rokmi pojem hry ako služba jednoducho neexistoval. Zatiaľ čo PlayStation 3 mala možnosť pripojiť sa k internetu, nakupovať a sťahovať hry z obchodu PlayStation Store a zapojiť sa do online hry pre viacerých hráčov, mala množstvo funkcií, ktoré boli predtým možné len. Videohry potrebovali výkonnejší hardvér a lepšiu sieťovú infraštruktúru, aby urobili ďalší krok. Keď PlayStation 4 vydala súčasnú generáciu, zrodil sa koncept živého hrania. Každý vydavateľ na svete dúfa, že s týmto titulom uspeje, čo je v súlade s modelom Games as a Service. Odvtedy sa to mnohým podarilo, ale Destiny bola prvá, ktorá sa dostala na konzoly vo veľkom štýle a séria odvtedy zostala jednou z najväčších hier.

Osud bol pri štarte úplnou katastrofou – všetci to vieme. Po kampani, ktorá sa skončila príliš rýchlo, mali hráči nedostatok obsahu a museli čakať na lúpež Vault of Glass a dva kusy DLC sľúbené v rámci Expansion Pass. Budúcnosť pre prvú novú IP od Bungie od Halo nevyzerá jasne, ale Games as a Service by bez tohto zakopnutia pravdepodobne neboli tým, čím sú dnes.



  Destiny PS4 hra desaťročia 2

To položilo vývojku na zadnú nohu. Pri hľadaní vykúpenia by Bungie trvalo ďalší rok, kým by sa skutočne zotavilo s uvedením Destiny: The Taken King - rozšírenia silne ovplyvneného spätnou väzbou fanúšikov. Od toho momentu sa Destiny stal príjemným príbehom na rovnakej úrovni ako No Man's Sky, ale položil základy pre tento zlomový bod pre väčšinu roku 2015.

Vývojári sa už nemusia rozhodovať, či niečo opravia alebo aktualizujú, ide o to, kedy. Živý model umožňuje denné a týždenné resetovanie, takže hra hraná včera môže o 24 hodín neskôr vyzerať úplne inak. Destiny bola hra, ktorá reagovala na svoju komunitu – odomykala nový obsah, keď Fireteams zdolával výzvy a dosahoval nové výšky.

Takéto veci jednoducho neboli možné pár rokov pred uvedením hry na konzoly, výsledkom čoho bol zážitok, ktorému niektorí hráči venovali všetok svoj voľný čas. Tematické sviatočné udalosti dali hardcoru čo robiť medzi únikmi obsahu, predajcami, ktorí každý týždeň prichádzajú a odchádzajú so svojím inventárom, a vzácnymi exotickými zbraňami, ktoré rýchlo dávajú Guardians niečo, o čo môžu mlieť. Nájazdy sa stali obrovským momentom komunity, pretože preteky o prvé dokončenia na svete zachvátili Twitch. Poprední členovia komunity sa dostali na vrchol tým, že sa zamerali na tradíciu a kvalifikovanú hrateľnosť. Hry ako služba sú tak o samotnom titule, ako aj o komunite, ktorá okolo neho rastie.

  Destiny PS4 hra desaťročia 3

Divízia a ANTHEM by neexistovali bez úspechu Destiny. Bez toho, aby to urobil osud ako prvý, sú sviatočné udalosti Overwatch tým, čím sú dnes? Budú loot hry na konzolách také populárne, ako boli bez prítomnosti Bungie? Niektoré hry v priebehu rokov mohli byť lepšie, ale koncept hier ako služby nie je rovnaký bez Destiny.

Naučilo vývojárov, že ak sa zaviažete a zaviažete sa k nepretržitým bezplatným aktualizáciám, záplatám a opravám, je možné dosiahnuť odplatu zoči-voči zlému produktu pri uvedení na trh. Hry ako služba nie sú len spôsob poskytovania obsahu, s ktorým sa môže komunita každodenne zapájať, ale je to aj spôsob, ako napraviť svoje chyby a využiť druhú šancu. Osud je toho dôkazom.

Čo si myslíte o vplyve Destiny na model Games as a Service? Myslíte si, že je to rovnako dôležité ako to, ako to vidíme my? Vytvorte si novú postavu v komentároch nižšie.